Просмотров: 3786 - Заполнять: general - 10.09.2009 19:50:07
Краткое содержание:
Введение
Данная статья является попыткой посмотреть в корень проблемы. Проблемы достижения высоких показателей fps с точки зрения построения C# кода не касаясь при этом XNA раздела 3D, относящегося к непосредственным инструкциям видеокарте.
Часть 1-я. Новичкам
...
Часть 2-я. Та же песня с Microsoft'ом
...
Часть 3-я философская. Охотник или жертва
...
Заключение
Ну вот и все. Всем перца насыпал. Развеялся. Можно дальше "охотиться" ... оговорился  ... работать и точить свое мастерство.
Все читавшие улыбались. Интригует?
Читайте полностью здесь.
P.S. Мне интересны ваши отзывы!
|