07.09.2010 04:58:25
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 2

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 1,350
· Новый пользователь: nicolaus2
Последние фото
Простой ScreenSaver
Простой ScreenSaver
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Блоги
mike
» Silverlight (Symb...
Hale_32bit
» Уравнение многоуг...
mike
» WP7 XNA Microphone
mike
» WP7 XNA Ввод текста
SolarWind
» Установка Windows...
SolarWind
» Windows Phone 7 S...
SolarWind
» Установка в offli...
SolarWind
» Книга по Win Phon...
Hale_32bit
» 4) Третий закон (...
Hale_32bit
» 3) Третий закон (...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статистика посещений:

Google
general
Блоги пользователя:
Feb, 28 -10 01:10
 Твой путь (4)
Feb, 21 -10 18:20
 #1 XnaDevRuEngine - 3d Max Export Plugin (0)
Feb, 04 -10 22:56
 #0 XnaDevRuEngine video (0)
Sep, 10 -09 19:50
 С#+XNA. В погоне за fps. I (21)
Aug, 29 -09 17:48
 XNA: Water video (3)
Aug, 10 -09 01:15
 Windows 7 RTM Now Available for MSDN and TechNet Plus Subscribers (5)
Jul, 17 -09 14:30
 Video: Animated Skinned Instancing (7)
Jun, 21 -09 06:25
 Terrain Geomorphing in the Vertex Shader (0)
Jun, 21 -09 03:51
 Procedural Landscape on XNA Game Studio 3.0 (0)
Jun, 20 -09 22:27
 Effect “Bump mapping” (0)
Твой путь
>оригинальный блог<

данная статья является результатом стечения обстоятельств и соответствующего настроения )
Notice: Undefined index: blog_write in /home/virtwww/w_xnadev-ru_daa232f5/http/infusions/ti_blog_system/blog_includes.php on line 237

#1 XnaDevRuEngine - 3d Max Export Plugin
YouTube Video


>оригинал тут<

#0 XnaDevRuEngine video
>> оригинальный блог <<

С#+XNA. В погоне за fps. I
Краткое содержание:

Введение
Данная статья является попыткой посмотреть в корень проблемы. Проблемы достижения высоких показателей fps с точки зрения построения C# кода не касаясь при этом XNA раздела 3D, относящегося к непосредственным инструкциям видеокарте.

Часть 1-я. Новичкам
...

Часть 2-я. Та же песня с Microsoft'ом
...

Часть 3-я философская. Охотник или жертва
...

Заключение
Ну вот и все. Всем перца насыпал. Развеялся. Можно дальше "охотиться" ... оговорился Smile ... работать и точить свое мастерство.


Все читавшие улыбались. Интригует?
Читайте полностью здесь.

P.S. Мне интересны ваши отзывы!


XNA: Water video
Немного показал и рассказал чем занимаюсь в свободное время и на какой стадии нахожусь в данный момент.

подробности тут ...

Windows 7 RTM Now Available for MSDN and TechNet Plus Subscribers
img.pixs.ru/images/vin7jpg_9188558_283162.jpg

7 августа, для счастливых обладателей подписок MSDN и TECHNET стала доступна для скачивания Windows 7 RTM.

читать подробно...

Video: Animated Skinned Instancing
img.pixs.ru/images/SkinnedIns_6919599_267250.jpg

Выложил видео пример

Terrain Geomorphing in the Vertex Shader
Читал несколько статей на эту тему. Искал с рабочими примерами (желательно на XNA + HLSL), конкретно с пред расчетом и готовым шейдером. Но нашел только много теории и не для XNA и DirectX, а в общем. Написано умно, ничего не понял. Конкретно озадачив себя, просидел как всегда допоздна. На утро, проснулся с готовым представлением о содержимом шейдера. Мне повезло.

читать полностью и смотреть видео

Procedural Landscape on XNA Game Studio 3.0
...
На видео я намеренно включаю рисование сетки треугольников и поднимаю камеру над ландшафтом. Для наглядности так же выключил, из расчета, определение видимых слоев детализации по мере взлета, потому видно все. Обращаем внимание на fps (когда камера высоко не в счет, по выше описанной причине)

Закончил эту часть работы давно. Даже успели обсудить на xnadev.ru . Сейчас данный проект уже несколько раз преобразился. Возможно, в скором времени, дойдут руки сделать новое видео. Как раз будет повод рассказать о том, что из себя представляет «Terrain Geomorphing in the Vertex Shader» и с чем его едят. Пока расскажу об этом этапе.

Как это делалось?
...

(схемы, картинки, таблицы, код ...)
...

читать далее оригинальный блог

Effect “Bump mapping”
В этой статье своей целью я ставлю попытку, по своему, раскрыть суть данного эффекта, более подробно и доступно чем это делалось ранее, кем бы то ни было и с реализацией на XNA GS. Так, что бы было понятно начинающим. По максимуму охватить опорные моменты и используемые инструменты, а так же из собственного опыта нюансы, которые могут возникнуть.
...

читать далее оригинал


© 2007 - 2008 by Elactos
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

06.09.2010
А Иркутская область? Smile

06.09.2010
а краснодарский край есть?

04.09.2010
Я из Красноярска

04.09.2010
а тут есть кто нибудь из красноярска?

03.09.2010
16 сентября релиз программных продуктов будет

03.09.2010
Разработка WP7 завершена! http://www.vesti..
..?id=389960

03.09.2010
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.

03.09.2010
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС

03.09.2010
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!

02.09.2010
WP7, интересно для Украинцев, http://itc.ua/nod.
..mments-top
.

30.08.2010
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а

30.08.2010
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK? Чем еще можно .Х файлы глянуть?

30.08.2010
http://youtu.be/1F
zVPytCw9Q?hd=1

30.08.2010
Как?

30.08.2010
Может соответственно scale-ить положение мыши?

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,13 секунд 1,326,861 уникальных посетителей