07.09.2010 04:51:50
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 2

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 1,350
· Новый пользователь: nicolaus2
Последние фото
Простой ScreenSaver
Простой ScreenSaver
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Блоги
mike
» Silverlight (Symb...
Hale_32bit
» Уравнение многоуг...
mike
» WP7 XNA Microphone
mike
» WP7 XNA Ввод текста
SolarWind
» Установка Windows...
SolarWind
» Windows Phone 7 S...
SolarWind
» Установка в offli...
SolarWind
» Книга по Win Phon...
Hale_32bit
» 4) Третий закон (...
Hale_32bit
» 3) Третий закон (...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статистика посещений:

Google
Kodu Game Lab теперь доступен для PC
Новости XNA
Проект KODU — это игровое приложение, которое позволяет создавать игры и интерактивные миры самому неподготовленному пользователю. Основная аудитория KODU — это дети, проект имеет дружелюбный интерфейс, красочное оформление и множество привлекательных для детей элементов.

Первоначально KODU был доступен только на XBox 360 - теперь доступен и на PC, причем всем желающим. Скачать KODU можно с официального сайта. Там же можно найти больше информации о проекте.

Комментарии
#1 | mike 28.01.2010 01:26:59
YouTube Video
#2 | pax 28.01.2010 08:04:19
А ссылка на официальный сайт не работает сейчас...
#3 | Gargo 30.01.2010 14:44:04
Нифига не работает. Пишет следующее:
Инициализатор типа "Boku.SimWorld.Path.Road" выдал исключение.
1.0.21.0
Adapter: NVIDIA GeForce 9600 GT, Driver: 6.14.11.8048

в Boku.SimWorld.Path.Road.UnloadContent()
в Boku.BokuGame.StaticContent.UnloadContent()
в Boku.BokuGame.UnloadContent()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.DeviceDisposing(Object sender, EventArgs e)
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.OnDeviceDisposing(Object sender, EventArgs args)
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.HandleDisposing(Object sender, EventArgs e)
в Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.~GraphicsDevice()
в Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Dispose(Boolean )
в Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Dispose()
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Dispose(Boolean disposing)
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.System.IDisposable.Dispose()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.Dispose(Boolean disposing)
в Microsoft.Xna.Framework.Game.Dispose()
в Boku.Program.Main(String[] args)
#4 | NazgulK 31.01.2010 03:21:35
У меня тоже такая ошибка.
The type initializer for 'Boku.SimWorld.Path.Road' threw an exception.
1.0.23.0
Adapter: ATI Radeon HD 4800 Series, Driver: 6.14.10.7028

at Boku.SimWorld.Path.Road.UnloadContent()
at Boku.BokuGame.StaticContent.UnloadContent()
at Boku.BokuGame.Unload(INeedsDeviceReset foo)
at Boku.BokuGame.UnloadContent()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.DeviceDisposing(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.OnDeviceDisposing(Object sender, EventArgs args)
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.HandleDisposing(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.~GraphicsDevice()
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Dispose(Boolean )
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Dispose()
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Dispose(Boolean disposing)
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.System.IDisposable.Dispose()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Dispose(Boolean disposing)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Dispose()
at Boku.Program.Main(String[] args)
#5 | SnoUweR 01.02.2010 16:08:59
http://large.cdn.g
lg.com/fuse/bits/K
oduSetup-General-1
.0.23.0.msi

Я отсюда скачивал. Ошибки нету. Всё нормально Smile. Только при сохранении ошибка. Да и многиe примеры ориентированы только на Иксбоксовский контроллёр, хотя это можно и вручную исправить. Вообщем ещё доделывать им, и доделывать...
#6 | Gargo 04.02.2010 18:22:58
Все равно не работает. Кидает подобную ошибку
#7 | Pocomaxa 18.02.2010 22:07:20
Эх =( у меня тоже непашет
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

06.09.2010
А Иркутская область? Smile

06.09.2010
а краснодарский край есть?

04.09.2010
Я из Красноярска

04.09.2010
а тут есть кто нибудь из красноярска?

03.09.2010
16 сентября релиз программных продуктов будет

03.09.2010
Разработка WP7 завершена! http://www.vesti..
..?id=389960

03.09.2010
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.

03.09.2010
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС

03.09.2010
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!

02.09.2010
WP7, интересно для Украинцев, http://itc.ua/nod.
..mments-top
.

30.08.2010
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а

30.08.2010
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK? Чем еще можно .Х файлы глянуть?

30.08.2010
http://youtu.be/1F
zVPytCw9Q?hd=1

30.08.2010
Как?

30.08.2010
Может соответственно scale-ить положение мыши?

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,07 секунд 1,326,853 уникальных посетителей