<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>




<rss version="2.0">

<channel>
<title>XnaDev.ru - XNA новости уроки статьи (xna.ru). Новые сообщения на форуме</title>
<link>http://www.xnadev.ru/</link>
<description>XnaDev.ru - это основной русскоязычный ресурс, посвященный разработке игр на платформе XNA.
Цель данного проекта - объединить в единое сообщество русскоязычных XNA разработчиков.</description>
<managingEditor>wWw.X-iWeb.Ru</managingEditor>
<webMaster>XnaDev.ru - XNA новости уроки статьи (xna.ru). Новые сообщения на форуме</webMaster>
<language>ru-ru</language>

<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index:  post_subject in <b>/home/virtwww/w_xnadev-ru_daa232f5/http/rss/rss_f.php</b> on line <b>35</b><br />
<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26784</link>

	<description>[url]http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?thread_id=1276[/url]</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26783</link>

	<description>[quote][b]Edison4 написал:[/b]&lt;br /&gt;
Я хотел научится делать 2D шейдеры и загрузил спрайт ,который бы тестировался.[/quote]&lt;br /&gt;
Тактика та же самая создаешь четырехугольник , делаешь , то что я написал выше , натягиваешь текстуру на 4-ник и все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть же готовый пример , идешь в документы xna-Writing Game Code- Render 3D- Basic Effect&lt;br /&gt;
скачиваешь, изучаешь , если будет непонятно - спрашивай:)</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26782</link>

	<description>Плохо читал значит! Автор пишет и шейдеры для 2D на XNA 4.0 так тяжко дочитать до конца и сравнить со своим! &lt;br /&gt;
[b]       effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[currentTehnique];&lt;br /&gt;
            spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, null, null, null, effect);&lt;br /&gt;
            spriteBatch.Draw(background3, new Rectangle(0, 0, 640, 480), Color.White);&lt;br /&gt;
            spriteBatch.End();[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[url]http://iandreev.wordpress.com/2011/06/28/%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D1%8B-%D1%81-%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC-%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC-toon-toon-%D1%81-%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5/[/url]&lt;br /&gt;
Почитай ради интереса до конца))</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=29&amp;thread_id=26781</link>

	<description>Есть предложение давать обменяться ссылками на игры друг друга и вставлять их в начало игры (как у меня RB1 дает ссылку на RB2)</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26780</link>

	<description>Я хотел научится делать 2D шейдеры и загрузил спрайт ,который бы тестировался.</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26779</link>

	<description>[quote][b]Edison4 написал:[/b]&lt;br /&gt;
Здравствуйте я только начал изучать шейдеры, хотелось бы посмотреть как сделать элементарный шейдер искал в интерене везде по чуть чуть но то разные версии XNA то на английском и не все понятно.&lt;br /&gt;
[geshi=csharp] protected override void Draw(GameTime gameTime)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                effect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();&lt;br /&gt;
                //spriteBatch.Begin(0, BlendState.NonPremultiplied, null, null, null, effect);&lt;br /&gt;
                spriteBatch.Begin();&lt;br /&gt;
                spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(100, 100), Color.White);&lt;br /&gt;
                spriteBatch.End();&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            base.Draw(gameTime);&lt;br /&gt;
        }[/geshi]&lt;br /&gt;
Так применяется шейдер?&lt;br /&gt;
И как сделать полосочки или хоть что нибудь чтобы оно менялось ?Пробовал по туториалам  приводило к ошибкам или некого эффекта не происходило.Заранее СПС![/quote]&lt;br /&gt;
А зачем тебе здесь эффект ,ты же  просто выводишь свой спрайт на экран &lt;br /&gt;
Шейдер применяется к геометрии( например к треугольнику) э&amp;#92;то не очень сложно , но сначала тебе нужно определить матрицы пространства для геометрии , потом связать геометрию  с буфферром , шейдер соединить с матрицами и потом все нарисовать</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26778</link>

	<description>терпение у нас есть) я за это время успел жениться и съездить и только что вернулся из свадебной поездки. хотел вот узнать, есть ли какие-нибудь новости</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26777</link>

	<description>Спс за ссылки но я все уже читал ,почти все и вот в том что разница в версиях и проблема я выше указал кусок кода и спросил правилен ли для XNA 4.0?&lt;br /&gt;
 </description>

	</item>

<item>

	<title> [ Флейм ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=23&amp;thread_id=26776</link>

	<description>вот мой пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Bank account holder name:[/b] DMITRY TIMOFEEV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Bank name:[/b] SABRRUMMRA1 (это такое название в их кодировке, в моем случае это ростовский филиал сбербанка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Branch name:[/b] ARMAVIR BRANCH 1827/086 (название армавирского офиса)&lt;br /&gt;
Optional &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Address:[/b] EVDOKIMOVA STREET 37 (адрес филиала в ростове)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]City:[/b] ROSTOV-ON-DON (готрод филиала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Country/Region: ...&lt;br /&gt;
Bank account number: ...&lt;br /&gt;
Correspondent account ...&lt;br /&gt;
BIK - Beneficiary Bank BIK: ...</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=26775</link>

	<description>разобрался&lt;br /&gt;
                 [geshi=csharp]&lt;br /&gt;
                 case Keys.D1:&lt;br /&gt;
                    newChar += &amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                    break;[/geshi]</description>

	</item>

</channel>
	</rss>
